Raz na jakiś czas gram, no i gra okazuje się beznadzieją.
Mówili, że to będzie gra roku 2007/2008, mówili, że wprowadzony system zniszczeń jest bardzo realistyczny i na to fani czekali tyle czasu, mówili, że gra nie będzie miała konkurentów a tu CHUJ! Zapraszam do przeczytania listy zjebanych rzeczy w tej grze:
- Driftowanie przypomina jakby samochód którym jedziemy był pchany przez wiatr.
- Przeciwnicy na 1 i 2 poziomie są strasznymi kretynami.
- Poziom podtlenku nie regeneruje się podczas jazdy.
- Przed każdym dragiem rozgrzewa się koła, jeszcze nigdy nie przekroczyłem 75%.
- Trzeba wyjść całkowicie z “dnia” żeby zmienić coś w samochodzie.
- Plansze są stanowczo za spokojne i zbyt równe.
- Drift jest podzielony na 3 części- w każdej ścigają się 2 samochody.
- Podtlenek pomimo największej pojemności i tak jest mały.
- Nawet jeśli w danym dniu zaliczymy wszystkie wyścigi, mało tego - zdominujemy tory to i tak po wyjściu z dnia nasz postęp zostanie usunięty - trzeba poprawić jeszcze wszystkie rekordy torów.
- Hostessy z filmików mają dziwną anatomię.
- Pojawiające się co chwila, mocno denerwujące na przemian ekrany “Loading_” i “Saving_”.
Brak możliwości kupowania nowych aut - chyba, że jeszcze nie wiem jak :/.Znalazłem możliwość kupowania… po przejściu 60% gry na samochodach które wygrałem i tych 2 które były od początku w garażu. Nie da się ukryć mamy do wyboru prawie 50 samochodów.
- Brak dynamiki podczas jazdy, wszystkie auta anemicznie się zbierają (nawet w ustawieniu trybu jazdy na race). No kurwa gra dla starych ludzi i anemików, człowiek z ADHD zaśnie.
- Na pełnym rozpędzie jest małe prawdopodobieństwo, że przedriftuje się cały zakręt (nawet w ustawieniu trybu jazdy na race).
- Musclecar’y z 2 razy potężniejszym silnikiem jadą wolniej od każdego samochodu jaki masz.
- Prostreet przypomina połączenie Gran Turismo z drobnymi cechami most wanted.
- Fizyka samochodów, no litości jak można przy 70km/h przejeżdżając przez próg na zakręcie można koziołkować. To na te auto albo nie działa przyciąganie albo kurwa jest z kartonu.
- Największym problemem jest niewykonaniu drifta - driftować można po poboczu, piasku, trawie, obijając się o bandy, słupki itd a punkty są wciąż liczone.
- Duża ilość otwartych przejazdów, rozjazdów… kierujących do nikąd albo zawracających nas z powrotem na tor.
- Animacja przed załadowaniem się menu głównego przypomina tą z GT4 (ford GT40).
- Podział NOS na butle. Po wypaleniu jednej butli trzeba czekać chwile, zanim następna się napełni - całkowity bezsens skoro podtlenku się nie zbiera, czyli tak czy inaczej podtlenek który chcemy zużyć jest w naszym samochodzie.
- Całą butle nos trzeba wykorzystać na jeden raz, nie ma możliwości dozowania podtlenku.
- W momencie osiągnięcia maksymalnej szybkości samochodu podczas driftu, prędkość ta utrzymuje się na stałym poziomie bez wahań - jak to powinno być +/- 3 km/h.
- Przy uderzeniu z szybkością 180 km.h w prostą ścianę maska się nieznacznie ściera i zaliczamy TOTALED… zostaje tylko zapłacić 19 tysięcy dolarów za naprawę nie wiadomo czego i możemy jechać dalej.
- Podział samochodów na te do driftów i wyścigów. W momencie braku takiego samochodu nie możemy brać udziału w wyścigu.
- Beznadziejnie niedopracowane tekstury.
- Jednakowe otoczenie na każdej mapie.
- Twórcy gry wyszli z założenia, robimy 1 krok do przodu (system zniszczeń i rzeczy które nie są nikomu potrzebne) i 2 do tyłu (wracamy do mw).
- Mało części do tuningu.
- Włączona kontrola trakcji i reszta opcji zabija radość z gry.
- Tuning rodem z szopy.
- Muzyka nie oddaje klimatu gry, za duża rozpiętość gatunków muzyki, brak pogrupowania tejże muzyki na tą do menu, szybkiej i dynamicznej jazdy, spokojnego driftu itd. Muzyka bardziej niż do serii o szybkich samochodach pasowałaby do następnej części The Sims.
- Jest możliwość, że wygrasz wszystkie 3 dragi a przegrasz całość zajmując ostatnie miejsce.
Oczywiście wszystko to dotyczy wersji na PlayStation 2.
Moja ocena:
-12
Napisane w Co mnie wkurwia, Marudzenie | Tagi: Auta, Auto, Drag, Drift, Drifty, EA, EA GAMES, Electronic Arts, Gra, Grip, Gry, Kierowca, Kierowcy, Muscle Car, Need For Speed: ProStreet, NO2, NOS, Playstation, PlayStation2, Podtlenek Azotu, Prostreet, Samochód, Samochody, Speed Challenge, Street King, Tuning, Tuningowanie Samochodu, Wyścig, Wyścigi, Wyścigi 1.4 mili, Wyścigi 1/2 mili